Juegos - Juegos motores
Un enano en una isla desierta
Todos se sientan en un círculo. La persona que dirige el juego a cada uno le hace la siguiente pregunta: ¿qué le puede servir a un enano en una isla desierta? Se pueden mencionar cosas tanto reales (p.ej. casa, hacha, cubo) como abstractas (amistad, sol). La única regla (a la que conoce únicamente la persona que dirige) es que la cosa debe empezar con la primera letra del nombre de la persona que habla.

Por supuesto el objetivo es descubrir esa regla. Es importante que no se revele antes de tiempo, sino hay que dejar que todos puedan adivinarla solos.

Las pistas pueden ser, por ejemplo, las siguientes: “¿Camisas? ¡Sólo si son de seda!”, en la caso de la propuesta de Silvia.

¡Divertíos!
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